Luonut Fuppe on Feb 28, 2022 18:13:44 GMT
PELIMEKANIIKAT
Unohdetuissa saa vapaasti luoda yrityksiä ja hahmot saavat harjoittaa ammattiaan, joka voi vaihdella paikasta riippuen. Ihmisten kaupungissa Arkissa hahmosi voi olla mekaanikko, joka vastaa kaupunkia kiertävän raitiovaunun huollosta, Syväkodossa asuva hirvi voi olla metalliseppä, Paahteessa voi olla pankkiiri jne. Lue kansojen infot lävitse ja epävarmoissa tilanteissa kysy pelinvetäjiltä neuvoa onko harkitsemasi ammatti mahdollinen.
Haluatko tuoda yllätyksiä ja sattumia peliisi esimerkiksi taistelutilanteesta? Löydät tekstinmuokkaus-paneelista tekstikentän yläpuolelta myös NOPAN, jota klikatessasi voit kirjoittaa haluamasi numeromäärän ja mikä numero aiheuttaa minkäkin tilanteen. Muista, että voit noppailla vain mitä omalle hahmollesi tapahtuu! Esimerkiksi
Konrad Kärppä oli pahassa puhassa! Se katseli silmästä silmään kahta itseään päätä pidempää virnuilevaa kissapetoa, toisella ilveksen tupsukorvat ja toisella puuman pitkä häntä. Konrad tunnisti nuo vaatteet! Kaksikko oli pahamaineisen jengin, Maitoviiksien, jäseniä! Kondrad vie hitaasti kätensä vyölleen veitsensä kahvalle, kun ilves päättää hyökätä terävät kynnet ojossa.
[ roll range="1-6" ]
Ja näin noppa on päättänyt puolestasi miten hahmosi peli etenee! Noppaa voi käyttää ilman muuta myös muissa erilaisissa päätöksissä.
Foorumilta löydät myös tunnuksen nimeltä Kohtalo . Tämä tunnus saattaa kuokkia peliisi ja antaa mahdollisuuden tehdä erilaisia valintoja, jotka voivat vaikuttaa tai olla vaikuttamatta hahmosi kohtaloon. Se voi antaa mahdollisuuden löytää aarteen tai päätyä muukalaisen matkaan. Voit myös ottaa ohjat omiin käsiisi ja passata Kohtalon kirjoittamalla seuraavan peliviestisi alkuun "Passaa".
Roolipelissä saa vapaasti luoda erilaisia ryhmittymiä ja jengejä, kun ne käytetään ensin adminin hyväksynnän kautta. Näin vältytään samankaltaisilta tai loreen sopimattomilta ryhmiltä.
EVENTIT & PELINVETÄJÄT
Roolipelissä pyritään järjestämään niin kansoittain kuin koko roolipelille erilaisia eventtejä, joiden tarkoituksena on luoda yhteisiä pelejä, tuoda hahmoja lähemmäs toisiaan ja kuljettaa niiden pelejä eteenpäin. Näitä eventtejä ei tule joka kuukausi vaan suunnilleen muutaman kuukauden välein. Niitä voi olla erilaiset juhlat, konfliktit ja tapaamiset.
Pääpelinvetäjä on tällä hetkellä Fuppe.
Pääpelinvetäjä on tällä hetkellä Fuppe.
YRITYSTEN LUONTI JA AMMATINHARJOITUS
Unohdetuissa saa vapaasti luoda yrityksiä ja hahmot saavat harjoittaa ammattiaan, joka voi vaihdella paikasta riippuen. Ihmisten kaupungissa Arkissa hahmosi voi olla mekaanikko, joka vastaa kaupunkia kiertävän raitiovaunun huollosta, Syväkodossa asuva hirvi voi olla metalliseppä, Paahteessa voi olla pankkiiri jne. Lue kansojen infot lävitse ja epävarmoissa tilanteissa kysy pelinvetäjiltä neuvoa onko harkitsemasi ammatti mahdollinen.
SATTUMAN JA KOHTALON NOPAT
Haluatko tuoda yllätyksiä ja sattumia peliisi esimerkiksi taistelutilanteesta? Löydät tekstinmuokkaus-paneelista tekstikentän yläpuolelta myös NOPAN, jota klikatessasi voit kirjoittaa haluamasi numeromäärän ja mikä numero aiheuttaa minkäkin tilanteen. Muista, että voit noppailla vain mitä omalle hahmollesi tapahtuu! Esimerkiksi
Konrad Kärppä oli pahassa puhassa! Se katseli silmästä silmään kahta itseään päätä pidempää virnuilevaa kissapetoa, toisella ilveksen tupsukorvat ja toisella puuman pitkä häntä. Konrad tunnisti nuo vaatteet! Kaksikko oli pahamaineisen jengin, Maitoviiksien, jäseniä! Kondrad vie hitaasti kätensä vyölleen veitsensä kahvalle, kun ilves päättää hyökätä terävät kynnet ojossa.
1-2 Konrad saa väistettyä juuri ja juuri
3 Konrad saa väistettyä mutta kaatuu selälleen
4 Konrad ei ehdi väistämään vaan saa kivuliaan iskun ilveksen kynsistä rintaansa
5-6 Konrad nostaa oman veitsensä esiin ja tähtää sillä ilveksen käpälää
3 Konrad saa väistettyä mutta kaatuu selälleen
4 Konrad ei ehdi väistämään vaan saa kivuliaan iskun ilveksen kynsistä rintaansa
5-6 Konrad nostaa oman veitsensä esiin ja tähtää sillä ilveksen käpälää
[ roll range="1-6" ]
Ja näin noppa on päättänyt puolestasi miten hahmosi peli etenee! Noppaa voi käyttää ilman muuta myös muissa erilaisissa päätöksissä.
Foorumilta löydät myös tunnuksen nimeltä Kohtalo . Tämä tunnus saattaa kuokkia peliisi ja antaa mahdollisuuden tehdä erilaisia valintoja, jotka voivat vaikuttaa tai olla vaikuttamatta hahmosi kohtaloon. Se voi antaa mahdollisuuden löytää aarteen tai päätyä muukalaisen matkaan. Voit myös ottaa ohjat omiin käsiisi ja passata Kohtalon kirjoittamalla seuraavan peliviestisi alkuun "Passaa".
RYHMITTYMIEN JA JENGIEN LUOMINEN
Roolipelissä saa vapaasti luoda erilaisia ryhmittymiä ja jengejä, kun ne käytetään ensin adminin hyväksynnän kautta. Näin vältytään samankaltaisilta tai loreen sopimattomilta ryhmiltä.
ASUMINEN
Jokainen hahmo saa periaatteessa asua missä tahansa - hirven ei ole pakko asua Syväkodossa tai edes Pohjolassa, vaan se on mahdollisesti saanut ostettua tai vuokrattua itselleen tontin ja kodin toisesta maanosasta. Kuitenkin oman kansansa parissa asuminen on tällä hetkellä normi vain hieman päälle 100 vuotta sitten päättyneen sodan ja siitä jääneen epävarman ilmapiirin vuoksi. Hahmoa, joka asuu toisen kansan alueella, ei välttämättä kuitenkaan nähdä tasavertaisena vaan tätä voidaan kohdella eri tavalla negatiivisella sävyllä - konservatiivisimmat kansalaiset voivat kohdella ulkopuolisia jopa aggressiivisen vihamielisesti maanosasta riippuen. Neutraalisin, suvaitsevin ja turvallisin alue asumisen suhteen on Laakso.
Kun haluat hahmollesi oman asunnon, ota yhteyttä ylläpitoon. Kirjoita valmiiksi asumispaikan kuvaus ja moderaattori lisää hahmosi asunnon foorumille.