Luonut Fuppe on Feb 28, 2022 22:10:35 GMT
HAHMONLUONTI
HIRVENVÄEN INFO
Hirvieläimistä koostuva väenkansa
IHMISTEN INFO
Homo Sapiens
UNOHDETTUJEN INFO
Lähes sukupuuttoon kuolleet väenkansat, mm. näätäeläimet, karhut, merenelävät, hyeenat, jyrsijät.
ALTTARIN SOTURIEN INFO
Ihmisistä ja väen jäsenistä koostuva ryhmittymä
LAAKSOLAISTEN INFO
Ihmisistä ja väen jäsenistä koostuva ryhmittymä
ENSIMMÄISTEN INFO
Koiraeläimistä koostuva väenkansa
VANHOJEN INFO
Kissaeläimistä koostuva väenkansa
TAIVAALLISTEN INFO
Linnuista koostuva väenkansa
KERIEN INFO || Tulossa
Matelijoista koostuva väenkansa
HAHMONLUONTIKAAVAKE
Unohdetut RPGn valtaväestö on antropomorfismisia eli ihmisen kaltaisia tai ihmispiirteisiä eläimiä. Tässä maailmassa se tarkoittaa, että väenkansan ruumiinrakenne muistuttaa pääasiassa ihmistä - solisluu, käsivarret, jalat, pystyasento - lajilleen tyypillisin yksityiskohdin ja piirtein.
Jokainen pelaaja saa päättää onko hahmonsa laiha tai pyöreä, erittäin lihaksikas tai keskiverto, mutta kokoon vaikutamme seuraavalla tavalla. Nämä toimivat esimerkkeinä, joista pitäisi saada kuva miten pitkä hahmosi voisi olla lajistaan riippuen.
Harmaakarhu, kookas hevonen, hirvi, kuningaskobra, niilinkrokotiili: keskimäärin 240-280 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max. 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämänpituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 190-210 cm pitkäksi ihmiseksi.
Susi, peura, leopardi, myskihärkä: keskimäärin 180-220 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max. 10cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 180-195 cm pitkäksi ihmiseksi.
Ahma, metsäkauris, ilves, rottakäärme, kotka: keskimäärin 160-180 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituusluokan hahmot eivät yleensä vaihda pituuttaan meteoriitin vaikutuksesta.
Pieni kissaeläin, pienet näädät, jänikset, korppi: keskimäärin 140-160 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 155-170 cm pitkäksi ihmiseksi.
Pienet jyrsijät, lepakot, pienet kalat, pienet linnut, pienet matelijat: keskimäärin 120-140 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 20 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 150-160 cm pitkäksi ihmiseksi.
Toisin sanoen, eläinlaji vaikuttaa hahmon pituuteen, painoon ja ruumiinrakenteeseen, mutta erittäin kookkaiden eläinlajien pituuteen tulee este ihmisen ruumiinrakenteen ja miten väki kävelee, liikkuu ja kantaa itseään lantion varassa. Aidot norsut tarvitsevat valtavan voimakkaat ja leveät jalat (ja kaikki neljä), että pystyvät kannattelemaan itseään ja oikea sinivalas puolestaan liikkuu vedessä.
Niinpä väkiläisen maksimipituus on pystyssä seistessään 350 cm ja näihin lajeihin kuuluu vain norsut, valaat ja kirahvi. Näillä väkiläisillä on suuri massa apunaan, mutta ne eivät ole järin nopeita liikkeissään.
Unohdetut RPGssa väenkansat pukeutuvat yleensä jonkinlaiseen vaatetukseen, joka edustaa ja erottuu kulttuurillaan muista. Pohjolan ja Syrjän kansa käyttävät pukeutumisessaan eläinten nahkoja ja turkiksia, ja siinä missä Pohjola suosii luonnonläheisiä värejä (murrettu vihreä, sininen, ruskea, valkoinen), Syrjä viihtyy tummemmissa asusteissa (musta, harmaa, ruskea). Jokainen hahmo tietenkin kykenee ilmaisemaan itseään vaatetuksin omalla tavallaan eikä täten aina tarvitse kulkea valtavirran mukana. Kimalteen perinteinen värikäs, ilmava ja pitkähelmainen vaatetus voi tuntua korppiteinistä tylsältä ja hän haluaa pukeutua mustiin tummanpunaisin aksentein. Joku oikein turkikas väkiläinen toteaa vaatteet turhiksi tai mahdottomiksi ja kulkee mieluummin ilman niitä. Valinnanvaraa löytyy.
Jokaisella kansalla on muokkaantunut aikojen saatossa omat tavat ja kulttuuri, vaikka yleinen moraalinkäsitys ja oikeamielisyys saattaa noudattaa samaa kaavaa - toiset ehkä käyttävät sitä löyhemmin, toiset tiukemmin. Jossain kansassa on normaalia rankaista rikollista fyysisin keinoin, jossain vangitsemalla, muualla taas ehkä julkisesti häpäisemällä tai häätämällä. Kun luot hahmoa, käy huolella lävitse sen kansan infoteksti ja kysy tarvittaessa neuvoa pelinvetäjiltä.
Eri lajien stereotyyppejä ja uskomuksia saa käyttää mielin määrin hahmoa luodessa! Kettuja pidetään ovelina, kissoja siisteinä ja itsenäisinä, rottia opportunisteina, susia uskollisina, karhuja yksineläjinä. Ketuilla, rotilla ja näädillä saattaa hyvinkin olla yleisesti varkaan ja pikkurikollisen maine siinä missä myrkkykäärmeet ja varaanit voivat herättää pelkoa. Karhut voivat tuntea olonsa uniseksi talvipakkasilla ja raisun kaniininuorukaisen on vaikea pitää housuja jalassa petihommilta. Susia voidaan haukkua rakeiksi ja musteiksi, ja jotkin kissat huumaantuvat kissanmintusta. Eläinluonteen rungon ylle voi taas ripotella ihmismäisempiä tunteita ja piirteitä. Pitäkää hauskaa hahmon luonnetta suunnitellessanne!
Jokainen pelaaja saa päättää onko hahmonsa laiha tai pyöreä, erittäin lihaksikas tai keskiverto, mutta kokoon vaikutamme seuraavalla tavalla. Nämä toimivat esimerkkeinä, joista pitäisi saada kuva miten pitkä hahmosi voisi olla lajistaan riippuen.
Harmaakarhu, kookas hevonen, hirvi, kuningaskobra, niilinkrokotiili: keskimäärin 240-280 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max. 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämänpituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 190-210 cm pitkäksi ihmiseksi.
Susi, peura, leopardi, myskihärkä: keskimäärin 180-220 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max. 10cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 180-195 cm pitkäksi ihmiseksi.
Ahma, metsäkauris, ilves, rottakäärme, kotka: keskimäärin 160-180 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituusluokan hahmot eivät yleensä vaihda pituuttaan meteoriitin vaikutuksesta.
Pieni kissaeläin, pienet näädät, jänikset, korppi: keskimäärin 140-160 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 10 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 155-170 cm pitkäksi ihmiseksi.
Pienet jyrsijät, lepakot, pienet kalat, pienet linnut, pienet matelijat: keskimäärin 120-140 cm pitkiä
(hahmosi voi olla max 20 cm keskimääräistä pidempi) Tämän pituinen hahmo meteoriitin vaikutuksesta muuttuu noin 150-160 cm pitkäksi ihmiseksi.
Toisin sanoen, eläinlaji vaikuttaa hahmon pituuteen, painoon ja ruumiinrakenteeseen, mutta erittäin kookkaiden eläinlajien pituuteen tulee este ihmisen ruumiinrakenteen ja miten väki kävelee, liikkuu ja kantaa itseään lantion varassa. Aidot norsut tarvitsevat valtavan voimakkaat ja leveät jalat (ja kaikki neljä), että pystyvät kannattelemaan itseään ja oikea sinivalas puolestaan liikkuu vedessä.
Niinpä väkiläisen maksimipituus on pystyssä seistessään 350 cm ja näihin lajeihin kuuluu vain norsut, valaat ja kirahvi. Näillä väkiläisillä on suuri massa apunaan, mutta ne eivät ole järin nopeita liikkeissään.
Unohdetut RPGssa väenkansat pukeutuvat yleensä jonkinlaiseen vaatetukseen, joka edustaa ja erottuu kulttuurillaan muista. Pohjolan ja Syrjän kansa käyttävät pukeutumisessaan eläinten nahkoja ja turkiksia, ja siinä missä Pohjola suosii luonnonläheisiä värejä (murrettu vihreä, sininen, ruskea, valkoinen), Syrjä viihtyy tummemmissa asusteissa (musta, harmaa, ruskea). Jokainen hahmo tietenkin kykenee ilmaisemaan itseään vaatetuksin omalla tavallaan eikä täten aina tarvitse kulkea valtavirran mukana. Kimalteen perinteinen värikäs, ilmava ja pitkähelmainen vaatetus voi tuntua korppiteinistä tylsältä ja hän haluaa pukeutua mustiin tummanpunaisin aksentein. Joku oikein turkikas väkiläinen toteaa vaatteet turhiksi tai mahdottomiksi ja kulkee mieluummin ilman niitä. Valinnanvaraa löytyy.
Jokaisella kansalla on muokkaantunut aikojen saatossa omat tavat ja kulttuuri, vaikka yleinen moraalinkäsitys ja oikeamielisyys saattaa noudattaa samaa kaavaa - toiset ehkä käyttävät sitä löyhemmin, toiset tiukemmin. Jossain kansassa on normaalia rankaista rikollista fyysisin keinoin, jossain vangitsemalla, muualla taas ehkä julkisesti häpäisemällä tai häätämällä. Kun luot hahmoa, käy huolella lävitse sen kansan infoteksti ja kysy tarvittaessa neuvoa pelinvetäjiltä.
Eri lajien stereotyyppejä ja uskomuksia saa käyttää mielin määrin hahmoa luodessa! Kettuja pidetään ovelina, kissoja siisteinä ja itsenäisinä, rottia opportunisteina, susia uskollisina, karhuja yksineläjinä. Ketuilla, rotilla ja näädillä saattaa hyvinkin olla yleisesti varkaan ja pikkurikollisen maine siinä missä myrkkykäärmeet ja varaanit voivat herättää pelkoa. Karhut voivat tuntea olonsa uniseksi talvipakkasilla ja raisun kaniininuorukaisen on vaikea pitää housuja jalassa petihommilta. Susia voidaan haukkua rakeiksi ja musteiksi, ja jotkin kissat huumaantuvat kissanmintusta. Eläinluonteen rungon ylle voi taas ripotella ihmismäisempiä tunteita ja piirteitä. Pitäkää hauskaa hahmon luonnetta suunnitellessanne!
Matelijat ja vedessä elävät
Näihin lajeihin kuuluvat väkiläiset omaavat myös ihmismäisen ruumiinrakenteen, eli eläinvastikkeidensa sijaan kävelevät kahdella jalalla pystyasennossa. Käärmeet sekä jotkin liskot ja sammakot omaavat yhä myrkyllisiä ominaisuuksia, joita vastaan on kehitetty vastamyrkkyjä. Pohjankansana tunnetuista vedenelävistä suurin osa hengittää ilmaa vaan joillakin saattaa olla myös kidukset.
Lentävät linnut ja lepakot
Näiden väkiläisten ruumiinrakenne lentämistä varten on yleensä kevyt. Siivet toimivat käsivarsina, joka on nipistänyt niiden kokoa sen verran, että pitkän matkan lentäminen on aika lailla mahdotonta ja ilmaan nouseminen vaatii ponnistuksia.
HIRVENVÄEN INFO
Hirvieläimistä koostuva väenkansa
IHMISTEN INFO
Homo Sapiens
UNOHDETTUJEN INFO
Lähes sukupuuttoon kuolleet väenkansat, mm. näätäeläimet, karhut, merenelävät, hyeenat, jyrsijät.
ALTTARIN SOTURIEN INFO
Ihmisistä ja väen jäsenistä koostuva ryhmittymä
LAAKSOLAISTEN INFO
Ihmisistä ja väen jäsenistä koostuva ryhmittymä
ENSIMMÄISTEN INFO
Koiraeläimistä koostuva väenkansa
VANHOJEN INFO
Kissaeläimistä koostuva väenkansa
TAIVAALLISTEN INFO
Linnuista koostuva väenkansa
KERIEN INFO || Tulossa
Matelijoista koostuva väenkansa
Kielletyt lajit
Unohdetut RPG väenkansat keskittyvät pääasiassa nykymaailmassamme eläviin selkärankaisiin, joten selkärangattomia väkiläisiä ei valitettavasti voi olla hahmoriveissä kuten ei myöskään sukupuuttoon kuolleita eläinlajeja. Tässä Wikipedian lista selkärangattomista.
Väenkansat ovat pääasiassa myös villieläinpopulaatioihin perustuvia. Lore sijoittuu niin pitkälle tulevaisuuteen ihmiskunnan tuhon partaalle, ettei meidän nykyisen modernin maailman lemmikkejä ja rotueläimiä enää ollut olemassa siinä vaiheessa, kun väenkansat alkoivat kehittyä. Joten valitettavasti et voi luoda väkilaista, joka perustuisi dobermanniin, cornish rexiin tai silkkikanaan. Takaisin villipopulaatioiksi kääntyneitä koiria ovat esimerkiksi dingo ja carolinankoira, joista voit halutessasi perustaa hahmon, kuten myös euroopanvillikissan tai punaviidakkokanaan.
Väenkansoihin on alkanut kuitenkin ilmaantua kesyyntymisestä viittaavia mutaatioita, joita ovat esimerkiksi piepaldismi, luppakorvat ja kippura häntä. Myös luonnoneläimissä esiintyvät mutaatiot ovat sallittuja hyödyntää hahmoissa. Epävarmoissa tilanteissa kysy ylläpidolta apua hahmonluontiin.
Väenkansat ovat pääasiassa myös villieläinpopulaatioihin perustuvia. Lore sijoittuu niin pitkälle tulevaisuuteen ihmiskunnan tuhon partaalle, ettei meidän nykyisen modernin maailman lemmikkejä ja rotueläimiä enää ollut olemassa siinä vaiheessa, kun väenkansat alkoivat kehittyä. Joten valitettavasti et voi luoda väkilaista, joka perustuisi dobermanniin, cornish rexiin tai silkkikanaan. Takaisin villipopulaatioiksi kääntyneitä koiria ovat esimerkiksi dingo ja carolinankoira, joista voit halutessasi perustaa hahmon, kuten myös euroopanvillikissan tai punaviidakkokanaan.
Väenkansoihin on alkanut kuitenkin ilmaantua kesyyntymisestä viittaavia mutaatioita, joita ovat esimerkiksi piepaldismi, luppakorvat ja kippura häntä. Myös luonnoneläimissä esiintyvät mutaatiot ovat sallittuja hyödyntää hahmoissa. Epävarmoissa tilanteissa kysy ylläpidolta apua hahmonluontiin.
HAHMONLUONTIKAAVAKE
Unohdetut RPGssä on käytössä vapaamuotoinen hahmoesittely. Saat siis kertoa koko hahmosi elämänkerran tai tiivistää vain tärkeät tiedot esille. Seuraavat asiat olisi kuitenkin hyvä löytää;
Nimi/nimet - Hahmonimillä ei ole rajoituksia paitsi Hirvenväellä näiden käyttäessä suomenkielisiä, yleensä luontoon, liittyviä nimiä. Lisää infoa nimistä löydät kansojen infosta.
Ikä - Hahmot Unohdetuissa vanhenevat normaaliin tapaan, mutta ovat meidän moderniin maailmaan verrattuna aavistuksen pitkäikäisempiä. Kaikissa lajeissa miesten keskimäärin eliniän odote on 95 vuotta ja naisten puolestaan 110 vuotta. Näin myös keski-ikä on noussut aavistuksen. Täysi-ikäiseksi tullaan 20-vuotiaana, keski-ikä eletään 50-70 vuosien välissä. Voit merkitä iän numeroina (32-vuotias, 30-35 vuotias) tai kirjoittaa viitteellisen sanan (aikuinen), joka parhaiten kuvailee hahmosi fyysistä ikää.
Laji - onko hahmosi ihminen vai väkiläinen, ja mitä eläintä tuo edustaa. Voit pohjata hahmosi esimerkiksi valkohäntäpeuraan, mutta lajinnimeksi riittää "peura". Hybrideja ei valitettavasti ole, sillä lapset perivät jomman kumman vanhempansa lajin, vaikka joitakin lajipiirteitä voidaan haeka molemmista vanhemmista hillityissä määrin. Tästä lisää infoa lajien lisääntymisessä.
Ulkonäkö - mikäli et piirrä hahmolle kuvaa, kuvaile ainakin muutamalla sanalla miltä hahmosi näyttää; pituus, ruumiinrakenne, ihon/turkin/suomujen/höyhenten väri, silmien väri, millaisia vaatteita tuo yleensä käyttää, onko huomattavia arpia tai tatuointeja jne. Väkiläisille sallitaan myös pohjautuvista eläinlajeistaan hillittyjä poikkeuksia esimerkiksi sarviin tai turkinväriin, kunhan ne ovat uskottavia ja loreen sopivia. Jos sinulla on väkilainen, joka käyttää meteoriittia hyväkseen muuttuakseen ihmiseksi (linkki), kuvaile myös sen ihmisulkonäkö.
Asuinpaikka - missä hahmosi pääosin vaikuttaa vai vaeltaako se?
Menneisyys - haluatko kertoa vai pidätkö mieluummin mysteerinä?
Maine - tämä on vapaaehtoinen, mutta jos hahmollasi on kirinyt mainetta kaupungissaan tai miksei ympäri maata, siitä sopii kertoa!
Omaisuus - tämä on myös vapaaehtoinen osio, mutta voit mainita esimerkiksi hahmon kantamasta aseesta tai arvoesineestä.
Nimi/nimet - Hahmonimillä ei ole rajoituksia paitsi Hirvenväellä näiden käyttäessä suomenkielisiä, yleensä luontoon, liittyviä nimiä. Lisää infoa nimistä löydät kansojen infosta.
Ikä - Hahmot Unohdetuissa vanhenevat normaaliin tapaan, mutta ovat meidän moderniin maailmaan verrattuna aavistuksen pitkäikäisempiä. Kaikissa lajeissa miesten keskimäärin eliniän odote on 95 vuotta ja naisten puolestaan 110 vuotta. Näin myös keski-ikä on noussut aavistuksen. Täysi-ikäiseksi tullaan 20-vuotiaana, keski-ikä eletään 50-70 vuosien välissä. Voit merkitä iän numeroina (32-vuotias, 30-35 vuotias) tai kirjoittaa viitteellisen sanan (aikuinen), joka parhaiten kuvailee hahmosi fyysistä ikää.
Laji - onko hahmosi ihminen vai väkiläinen, ja mitä eläintä tuo edustaa. Voit pohjata hahmosi esimerkiksi valkohäntäpeuraan, mutta lajinnimeksi riittää "peura". Hybrideja ei valitettavasti ole, sillä lapset perivät jomman kumman vanhempansa lajin, vaikka joitakin lajipiirteitä voidaan haeka molemmista vanhemmista hillityissä määrin. Tästä lisää infoa lajien lisääntymisessä.
Ulkonäkö - mikäli et piirrä hahmolle kuvaa, kuvaile ainakin muutamalla sanalla miltä hahmosi näyttää; pituus, ruumiinrakenne, ihon/turkin/suomujen/höyhenten väri, silmien väri, millaisia vaatteita tuo yleensä käyttää, onko huomattavia arpia tai tatuointeja jne. Väkiläisille sallitaan myös pohjautuvista eläinlajeistaan hillittyjä poikkeuksia esimerkiksi sarviin tai turkinväriin, kunhan ne ovat uskottavia ja loreen sopivia. Jos sinulla on väkilainen, joka käyttää meteoriittia hyväkseen muuttuakseen ihmiseksi (linkki), kuvaile myös sen ihmisulkonäkö.
Asuinpaikka - missä hahmosi pääosin vaikuttaa vai vaeltaako se?
Menneisyys - haluatko kertoa vai pidätkö mieluummin mysteerinä?
Maine - tämä on vapaaehtoinen, mutta jos hahmollasi on kirinyt mainetta kaupungissaan tai miksei ympäri maata, siitä sopii kertoa!
Omaisuus - tämä on myös vapaaehtoinen osio, mutta voit mainita esimerkiksi hahmon kantamasta aseesta tai arvoesineestä.
Hahmoistaan kaksi ensimmäistä sekä johtajiksi luodut hahmot tulee käyttää hahmohyväksynnän kautta.